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多线程渲染框架

Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我 ...

Wed Jan 30 20:02:00 CST 2019 0 2938
GPU体系架构(一):数据的并行处理

最近在了解GPU架构这方面的内容,由于资料零零散散,所以准备写两篇博客整理一下。GPU的架构复杂无比,这两篇文章也是从宏观的层面去一窥GPU的工作原理罢了 GPU根据厂商的不同,显卡型号的不同 ...

Fri Apr 12 22:34:00 CST 2019 0 2110
GPU体系架构(二):GPU存储体系

GPU是一个外围设备,本来是专门作为图形渲染使用的,但是随着其功能的越来越强大,GPU也逐渐成为继CPU之后的又一计算核心。但不同于CPU的架构设计,GPU的架构从一开始就更倾向于图形渲染和大规模数据 ...

Sat Jun 15 00:13:00 CST 2019 2 1554
关于如何使用VC6.0+Graphics图形库画出二维图形全教程

首先是安装VC6.0,网上各种版本很多,参差不齐,在这里给出一个非常好用的VC6.0(提取码:1bn9) 不支持win10,8,如果非得使用,请用虚拟机或者重装win7系统 按照提示安装就好了,不 ...

Wed May 09 04:20:00 CST 2018 0 3161
浅谈HiZ-buffer

最近在做GPU-Driven Rendering Pipleline相关的技术,在整个pipeline中裁剪是其中非常重要的一环,基于GPU的遮挡裁剪也是众多裁剪算法的一种,它充分利用comput ...

Sun Nov 08 01:27:00 CST 2020 0 1168
OpenGL进阶之Batch rendering

What Is Batch Rendering? 每个游戏引擎都需要利用CPU生成游戏数据,然后在将这些数据传输到GPU,这样才能在屏幕上渲染出画面。当渲染不同的对象时,最好是将数据组织在一个组里, ...

Fri Apr 20 22:12:00 CST 2018 0 1039

 
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