介绍 Introduction Godot遵循表现与性能平衡信条。在这个表现的世界中,它们总是有许多约定俗成的东西,主要是在用执行速度换取可用性与扩展性方面。下面是一些实际的例子: ...
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前言 本文会持续更新,目前还没有完善 本文只对一些教程进行了聚合,并提供相关链接,链接可能具有时效性,链接失效望在评论区内指出 学习路线 GDScript基础 => ...
树莓派4B 安装podman 树莓派替换源命令(可选) 再用nano添加podman所需源 添加(不要替换)下面一行后保存 然后执行以下面的命令 ...
1 下载安装VS插件 https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/releases 2 打开自己的Godot的项目,并设置VS ...
参考博客Unity 协程原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float de ...