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[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

出现的问题 Unity3D中长度单位是米 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素 也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor ...

Tue Oct 20 19:33:00 CST 2015 0 4126
Dirty Flag 模式及其应用

  之前在开发中就发现“dirty”是一种不错的解决方案:可以用来延缓计算或者避免不必要的计算。后来在想,这应该也算一种设计模式吧,于是搜索“Dirty设计模式”,没有什么结果,然后换成英文“Dirt ...

Wed Feb 15 21:46:00 CST 2017 0 2504
Cocos2d-js 开发记录:骨骼动画载入

不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。 一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件: .Exp ...

Tue Dec 09 22:30:00 CST 2014 0 2693
Cocos2d-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载

这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档 ...

Sun Oct 12 19:20:00 CST 2014 0 2677

 
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