[Unity3D] 如何识别屏幕边缘
出现的问题 Unity3D中长度单位是米 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素 也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor ...
出现的问题 Unity3D中长度单位是米 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素 也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor ...
之前在开发中就发现“dirty”是一种不错的解决方案:可以用来延缓计算或者避免不必要的计算。后来在想,这应该也算一种设计模式吧,于是搜索“Dirty设计模式”,没有什么结果,然后换成英文“Dirt ...
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。 一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件: .Exp ...
这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档 ...