我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率 ...
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率 ...
在移动端开发者中最重要的KPI应该是崩溃率。当崩溃率稳定下来后,工作的重心就应该转移到性能优化上。那么问题来了,如果你的项目也没有接入任何性能监测SDK,没有量化的指标来衡量,那你说你优化了性能领导信 ...
FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此。为了评估VR系统、VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示 ...
这篇文章是对"a first person engine in 265 lines"[1]的一个Direct2D版的移植.看到这篇文章我立刻就想到了QUAKE,当然QUAKE使用了比这个更高效的技 ...
我们已经讨论了GAM与SGAM页,数据页(Data Page) ,现在我们来看下页面自由空间页(Page Free Space (PFS) )。 PFS在数据文件里是第2页(页号1,页号从0开始 ...