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ET框架笔记 (笑览世界写)(转)

客户端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,编译原始版ET客户端报没有引用错误时,删除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll ...

Fri Oct 05 04:14:00 CST 2018 0 5301
ProtoBuf入门

一、什么是ProtoBuf Protobuf是一种与平台无关,语言无关、可扩展且轻便高效序列化数据结构的协议,可用于网络通讯和数据存储。Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动化机制 ...

Sat Sep 05 01:15:00 CST 2020 0 2716
ET框架学习-ECS组件式编程的基本思想之于UNITY

参加实习一个月了 公司新项目准备使用ET框架进行开发 在走通et的流程之前 我们必须了解一个概念:ECS组件式编程 这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路(虽然unity本身也是采用了给g ...

Tue Aug 21 08:08:00 CST 2018 1 2624
ET框架分布式服务器部署

前言:可能是大佬都觉得简单吧都没有详细的介绍(有介绍,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段时间把大佬们的文档记录下: 一、各服务器命名和作用(摘自:ET社区) 服务器名称 Manag ...

Tue Oct 15 19:28:00 CST 2019 0 581
【转】ET框架简介

1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进 ...

Sat Sep 28 19:51:00 CST 2019 0 559

 
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