从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCod ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCod ...
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 ...
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的 ...