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cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式

前言   当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器1.6.0。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法, ...

Mon Jun 08 18:30:00 CST 2015 0 11695
Cocos2dx热更新遇到的那些坑

1、Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改 问题描述:   项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格。导致ios热更新时,遇到下载失败。 解决方案: ...

Thu Mar 02 18:45:00 CST 2017 0 6888
lua table 排序--满足多条件排序

前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level)、品质(quality)、id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级 ...

Sat Jul 11 00:00:00 CST 2015 0 9828
quick cocos2dx lua 内存释放

前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解, ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
spine实现预加载(一)

前言   本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation, ...

Fri Dec 04 23:08:00 CST 2015 1 4411
quick lua 使用spine骨骼动画

看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.Skeleto ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
Cocos2dx lua 3D实例代码

用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白。简单说下ide 创建的 cocos lua ...

Tue May 26 17:21:00 CST 2015 0 3581
lua 操作中文字符串之截取和长度竖排显示

前言   在游戏中,我们经常会遇到汉字的多行显示,比如名字竖行显示等。如下图: 为了实现上面的效果,lua实现分行是通过 \n 实现的,所以我们需要取出汉字,然后插入 \n 实现分行效果。 ...

Sat Jul 04 00:12:00 CST 2015 0 2460

 
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