前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器1.6.0。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法, ...
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio编辑器1.6.0。我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI。开始的时候用的是quick的方法, ...
1、Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改 问题描述: 项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格。导致ios热更新时,遇到下载失败。 解决方案: ...
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level)、品质(quality)、id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级 ...
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解, ...
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation, ...
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.Skeleto ...
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白。简单说下ide 创建的 cocos lua ...
前言 在游戏中,我们经常会遇到汉字的多行显示,比如名字竖行显示等。如下图: 为了实现上面的效果,lua实现分行是通过 \n 实现的,所以我们需要取出汉字,然后插入 \n 实现分行效果。 ...
Cocos2dx Android崩溃捕获并且通过c++发送给服务器 1.可以通过第三方的sdk 进行bug分析,友盟 腾讯的bugly 等等 2.google breakpad 等等 htt ...
Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了两种长连接WebSockets、SocketTCP,这里说一下SocketTCP的用法。 ...