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直线绘制的三个著名的常用算法(三)Bresenham算法

(3)Bresenham算法 ——>【画线算法不依赖于直线方程】——>【提供了一个更一般的算法,不仅有好的效率还有更广泛的适用范围】算法思想:通过各行、各列象素中心构造一组虚拟网格线,按 ...

Thu Sep 20 04:18:00 CST 2018 0 1153
直线生成算法

所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826

 
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