Unity进阶技巧 - RectTransform详解
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform ...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform ...
1.Anchor属性设置 对需要设置的控件,如主窗体中的TextBox,设置Anchor为上下左右都停靠,就会实现随着窗体的变化而变化。 2.Aut ...
本文介绍下我在实现文章锚点过程中的思路、遇到的问题和解决方法 最终实现效果如下: 单纯用前端来实现是很简单的,我用的是AntDesignVue的Anchor组件,拷贝Demo代码就能 ...
网络的结构如下: 采用FPN结构,Backbone是RetinalNet,分成了P3~P7共5个Layer,分别训练不同尺寸的Box.每个Layer对应的Head有2个分支,包括一个单独的分支用 ...