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游戏开发中的矩阵初探

游戏开发中的矩阵初探 1.矩阵在3d空间中的作用 (1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标 ...

Tue Nov 17 07:06:00 CST 2015 3 3554
[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵

2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通 ...

Wed Apr 20 23:36:00 CST 2016 0 2628
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904

 
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