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四元数基础

   四元数基础   以下内容摘自《3D数学基础:图形与游戏开发》(清华大学出版社) 四元数 1.四元数和轴-角对   绕轴n ...

Mon Aug 05 22:58:00 CST 2013 3 30268
3D顶点转换和法线转换

Part1 转换流程之顶点转换   物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。   乘以World矩阵,包含了物体的平移 ...

Wed Aug 31 02:48:00 CST 2011 0 3980

 
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