1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 ...
demo仓库 https: github.com wyy lifecycle 前言 一 简单动画Animation 我们来实现一个立方体在 s内运动的动画。场景创建一个立方体,打开Animation窗口,通过windows windows Animation打开。 不要直接点击Create按钮,如果点击后,则会通过Animator来管理。 选中立方体,在Inspector界面添加组件Animati ...
2022-04-19 20:18 0 1113 推荐指数:
1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 ...
昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统和新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体添加骨骼架构, 从旧版动画切换到新版动画会自动生成骨骼, 生成 ...
unity有两种动画系统 一种是用Animator的(unity5以后)的新动画系统 另一种是用Animation的老动画系统 Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环 ...
这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题 ...
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👈返回目录 AnimationEvent类 添加事件的方法:代码添加 目的: 当某动画的Clip播放0.5秒后,触发自定义事件PrintEvent(); 内容: 创建事件,并设置好传递的参数;事件与Clip绑定;自定义Event函数; 步骤: 1.创建 ...
新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...
有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim ...