原文:[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https: www.cnblogs.com wildmelon p .html 一 前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https: www.redblobgames.com pathfinding a star introduction.html 既有可交互的可视化界面,又有由浅到深的寻路算法讲解。 二 广度优先搜索 BFS 广度优先搜索的循环,是所 ...

2022-04-18 18:13 0 636 推荐指数:

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[Unity算法]A星(一):基础版本

参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
A星算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A星算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A星算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
[Unity] A-Star(A星)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
A*算法(C++代码实现)

A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。——来自百度百科。 我在网上看了不少关于A*的文章,基本都能看懂。但是大多数文章中没有代码实现,或者是一些我不会的某些语言,还有的代码 ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
Unity 系统

AStarPathFinding: Navigation:unity自带的系统;比较简单 AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔; AgentHeight:烘焙路径时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
 
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