创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
转自https: www.csdn.net tags MtTacg sNDg MDAtYmxvZwO O OO O O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要 System.Serializable 标签 在工程中右键create gt CreatABConfig就可以创建一个ABConfig.asset文件上面的代码中FileDirABNa ...
2022-04-14 11:13 0 734 推荐指数:
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
通过创建字典来创建默认的基本配置项, 在固定的文件夹下没有xml时,会创建一个默认的xml配置, 当配置文件出现错误,或者配置内容出错时, 可以删除xml来还原配置, 添加配置项只需要在 当出现字典查询错误时, 可能室脚本执行顺序的问题 ...
config.ini存放在Assets目录下,项目打包之后存放在Data目录下exe同目录 ...
代码如下: 执行菜单 Test/Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
一、记录 只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。 二、读取配置的代码 简单粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
因为一些配置信息,多处用到的。且以后可能变更的,我想写个.prorperties配置文件给管理起来。在studio中新建一个Assets文件——>新建一个file文件类型为properties文件,该文件可以与res,java同级 ...