1,百度得来的一种方案,留作备用; 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看 ...
问题:动画预览窗提示 No model is available for preview. please drag a model into this preview area. 解决:把预制件或者场景中的模型拖到预览窗口即可 ...
2022-04-10 14:24 0 913 推荐指数:
1,百度得来的一种方案,留作备用; 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建的动画,在inspector视图下,选择debug查看 ...
直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍; ...
最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症 ...
Unity对老版Animation动画支持越来越弱,推荐使用的是新版动画Animator; 编辑Animation动画 Animation组件: Animation:这个是当前默认播放动画片段; Animations:是Animation数组,可以放多个 ...
Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边。 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程。 2.进入工程之后,点击File->Save Scene。 点击 ...
解决方案: 选中要播放动画的角色,点击select。如下图 接着点 rig,然后animation type 选legacy。即可。如下图 ...
最近更新了一批骨骼动画资源,不看不知道,一看吓一跳,之前优化掉的内容还需要重新处理一遍,因此。。现在就先把之前的东西拿出来做个记录。 所幸之前对动画有做动态加载,现在只需要重新将多余的信息清除掉即可(FBX使用的导入设置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后动画信息单独 ...
Animation Blending 你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画 平滑过 ...