it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 private void ...
使用RigidBody D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙和穿透的问题。 解决思路: 虽然碰撞不发生立即的反应,但是当我们去检测碰撞的时候,不论是Stay或者是Ente ...
2022-04-08 15:08 0 950 推荐指数:
it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 private void ...
Rigidbody(刚体) 组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力 刚体组件的添加方法: 创建对象->Component->Physics->Rigidbody; 刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说 ...
转载自:https://blog.csdn.net/LittleWhiteLv/article/details/88523451 ...
首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动 ...
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程 ...
首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体 ...
挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...
Input输入键设置: 上方菜单栏:edit=>Project settings=>input ...