Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...
Unity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用 .动画烘焙 不同动画之间,可能存在角色朝向,重心高度不一致 可以在动画Eidt界面设置RootTransform Rotation重新烘焙旋转 RootTransformPosition Y 烘焙高度,地面动作选择feet,烘焙在脚上 设置完烘焙必须点Apply才能生效 .动作镜像 有些单手动作,左右手都可 ...
2022-04-08 14:51 0 1131 推荐指数:
Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...
1.先创建Animator Controller,在资源文件中右键,create -> Animator Controller。创建此文件的主要目的在于:它能够将多个Animation(动画)用状态机的方式控制播放。 2.人物模型下会自动生成一个Avatar(替身),用于匹配 ...
上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。 好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...
的。比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator。 Anima ...
子状态机,就是在状态机里面,再创建一个新的状态机,这个新的状态机就叫子状态机。 1.创建一个子 ...
在unity中想要分段播放模型动画就需要使用Animator。如果单独播放一个动画则只使用Animation即可。Animation代表一个模型动画,可以操作一个模型动画播放,循环,暂停等。但是想要使用一个模型去加载不同的动画片段来播放那就需要使用动画状态机,将每个动画片段分别加入到一个个 ...
1. 初始设置 用动画学习笔记(2)中方法,把动画全都切割好。 拖进状态机并设置箭头。并设置具体箭头触发的事件。 在状态机左侧中添加参数,Float和Int类型参数只能从-1~1之间变化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float ...