原文:Unity生成AB包和加载AB包

unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下 切记 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC BuildTarget.StandaloneWindows .先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加AssetBundle 如下图 .设置完成点击Tools 打AB包 等待即可 完成之后文件夹会出现 如下图文件 .然后把第一个文件复制到自己的 ...

2022-04-07 17:51 0 2682 推荐指数:

查看详情

Unity加载AB

Unity制作游戏AB 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB,不运行的情况下编译AB需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB。 1、建立AB的名字,首先选中需要创建的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...

Wed Nov 20 06:56:00 CST 2019 0 914
UnityAB详解

关注公—众—号“游戏内圈”,更多免费资料和教程等着你 1.什么是资源? 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2. ...

Fri Nov 19 21:16:00 CST 2021 0 1118
unity ab包打包和加载的简单学习示例

闲着没事结合项目看了下unity AssetBundle打包和使用,写了一些测试例子,需要的可以拿去,导入一个空项目即可 链接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取码:u8iy ...

Thu Dec 26 01:47:00 CST 2019 0 2800
处理AB的依赖问题(Unity)

创建一个依赖关系的类 存放依赖项和被引用项 创建两个字典储存 和 依赖关键 名为key 然后就是递归加载 内部先处理好依赖 最后统一加载 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...

Mon Jun 03 06:17:00 CST 2019 0 1617
unity2018.3打AB,在加载会出现地形材质丢失的问题

我用unity2018.3打ab后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...

Sat Feb 23 21:32:00 CST 2019 0 1542
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM