原文:unity2d游戏开发——对话框实现

简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话 全部显示后,退出对话 设计思路 首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。 为了设计的组件化,博主把对话界面设计成prefab,然后在对话时再实例化 为了按照次序 ...

2022-03-20 17:24 0 689 推荐指数:

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Unity2D RPG游戏开发日志

一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
Unity2D游戏开发之保卫萝卜

保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面 ...

Tue Dec 03 14:41:00 CST 2019 1 526
蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程

百度网盘下载 课程介绍: 在当今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,尤其是对移动设备来说2D游戏仍然是一种主要的开发方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开发功能, 本课程主要对unity新推出的原生2D开发工具及其工作流程进行全面并详细的介绍 ...

Thu Sep 27 04:08:00 CST 2018 0 1487
蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程

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Wed Oct 10 04:21:00 CST 2018 0 1522
C# 文件选择对话框Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录, 并且把Player Setting中Other Settings下 ...

Sun Dec 27 21:59:00 CST 2015 0 4034
Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失 ...

Sun Sep 18 16:31:00 CST 2016 4 10039
Unity3D 调用模态对话框/Unity3D MessageBox

Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台。比如某某斗地主发布到某Q游戏。这时候如果需要调试肿么办。办法无外乎那几个。1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的。2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop ...

Sun Dec 27 21:47:00 CST 2015 0 6909
Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现

我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。 功能分析 我们设计一个对话框对话框上有几个按钮(个数可定制),当然有个标题,会让别人一眼看出它之功用,里面可以有些详细的提示文字,需要是模态窗口,而且窗口 ...

Sun Oct 13 00:10:00 CST 2013 1 5758
 
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