角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...
unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一 直接修改组件位置 最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况 public float speed void Update Move void Move float MoveX Input.GetAxisRaw Horizontal float MoveZ Input.GetAxis ...
2022-03-15 20:10 0 1416 推荐指数:
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~ 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 源码参考:http ...
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ...
自学是一个坚持和寂寞的过程,写博客更是一个总结与成长的过程,加油! 角色控制器续 之前学习了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的动手实践了才能理会其中的奥妙。所以我又琢磨了许久。 为了把文章写的完整。所以把地形到角色控制器一个流程写下了 地形 ...
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像 ...