to different static batches unity有一个枚举会把不能合批的原因列出来 这是 ...
最近发现运行时特效的drawcall有点高,测试了一下发现有些情况下不会自动合批。 最后的结论如下: .如果特效在同一位置, 猜测应该是PRS都相同,不过没具体测试,当时只是复制粘贴出来几个 一定会自动合批。 .特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透的情况下,如果渲染队列不同,会合批失败,需要手动的将渲染队列变更为 , ..以此类推,只要不同即可。猜测原因可能是,当渲染队列相同 ...
2022-03-12 21:51 0 1832 推荐指数:
to different static batches unity有一个枚举会把不能合批的原因列出来 这是 ...
Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
1.UI/Default代码研究 首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是sha ...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...
Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请 ...
对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑Computer Shader这种DirextX11的特性。 拿来做优化 ...
,的意思在 实时渲染 中,已动态合批为例(Dynamic Batch)一般理解为:为了减少 DrawCal ...