多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
多点触控的方法,两边的触控互不干扰 主要采用Input.touches的相关属性进行操作 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰 代码如下: ...
2022-03-05 18:58 0 767 推荐指数:
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
UGUI 没有类似NGUI的关闭多点触控的开关,找了半天发现unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,记录一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情说三遍 ...
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相。 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo ...
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D ...
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。 Unity支持两种类型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D软件专用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
使用多点触控触控板或妙控鼠标,可以通过轻点、轻扫、捏合或开合一根或多根手指进行有用的操作。 触控板手势 有关这些手势的更多信息,请选取 ...
支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: 作者: caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5041737.html 本文版权 ...