原文:unity2D OnTriggerEnter2D方法不执行的可能原因

假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter D 方法没有起效,可能有以下的原因: .两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件 .脚本没有挂载到组件上 .两物体没有处在同一layer下 一般默认都在default层 ,或者是两个物体对应的layer被设置为不发生碰撞 修改方法:project setting gt physics D底下的矩阵勾上 .对象的 ...

2022-03-04 12:41 0 1661 推荐指数:

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OnTriggerEnter2D方法

我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选 ...

Sat Mar 23 17:39:00 CST 2019 0 542
unity, OnTriggerEnter2D不触发

我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody ...

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Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

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Unity2D RPG游戏开发日志

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Unity2D 面向目标方向

在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...

Fri Mar 01 08:34:00 CST 2019 0 1625
[Unity2D]精灵动画

通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图 ...

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