原文:Unity 一种灵活的武器系统实现方式

在一些ARPG类的游戏中,主角常常手里都会持有武器,使用武器对目标造成伤害,我在之前的学习过程中,看到有这样几类做法: 在主角的手部骨骼下面绑定一把武器,然后在主角施法时,通过自身的骨骼动画去带动武器的运动,这样可以达到挥砍攻击的效果。但是这样也会造成一些问题,如果武器是有自身的动画的,比如在 只狼 里面,主角的义手武器都是含有从小到大展开的动画的,那么如果单一的将武器直接绑定在人物模型下面,会造 ...

2022-03-01 15:13 0 745 推荐指数:

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Unity武器系统的优化

Unity武器系统的优化 射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。   然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化 ...

Sun Aug 09 19:02:00 CST 2015 8 4373
UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统实现

回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法。并且使用门槛极低 ...

Sat Aug 31 01:55:00 CST 2019 0 1087
一种灵活的商品属性集实现思路

  在一些商务系统中会对商品的属性进行管理,方法有很多,可参考文章商品SKU分析和设计。在这里,我分享一种灵活实现思路。   商品属性设计为公用,属性由属性集管理,属性集也是公用的,如下:   1. 先定义属性 Attribute:    这个表只是定义属性的名称。   2. 定义 ...

Mon Aug 27 06:06:00 CST 2012 15 2397
3d轮播图(另一种方式,可以实现的功能更为强大也更为灵活,简单一句话,比酷狗优酷的炫)

前不久我做了一个3d仿酷狗的轮播图,用的技术原理就是简单的jquery遍历+css样式读写。 这次呢,我们换一种思路(呵呵其实换汤不换药),看到上次那个轮播吗?你有没有发现用jquery的animate来写的话(酷狗那轮播样式6个其实还好),如果很多的话呢?会怎样,是不是得写一大坨?这显然 ...

Mon May 14 06:36:00 CST 2018 0 937
[开源]Dapper Repository 一种实现方式

接着上篇[开源]Entity Framework 6 Repository 一种实现方式 由于Dapper 本身就是轻量级Orm特性,这里参考Creating a Data Repository using Dapper dynamic queries in dapper 代码 ...

Wed Apr 10 17:34:00 CST 2019 15 2334
Swift方法实现回调的一种方式

记录一下: 封装了一个类,暴露出的一个方法,在外部引用时,给出回调blcok 封装类: //MARK:登录 public func loginWithToken(token ...

Thu Nov 03 18:03:00 CST 2016 0 1525
Laravel 即时应用的一种实现方式

即时交互的应用 在现代的 Web 应用中很多场景都需要运用到即时通讯,比如说最常见的支付回调,与三方登录。这些业务场景都基本需要遵循以下流程: 客户端触发相关业务,并产生第三方应用的操作(比 ...

Sat Nov 09 00:43:00 CST 2019 0 284
乐观锁的一种实现方式——CAS

在java里面,synchronized关键字就是一种悲观锁,因为在加上锁之后,只有当前线程可以操作变量,其他线程只有等待。 CAS操作是一种乐观锁,它假设数据不会产生冲突,而是在提交的时候再进行版本比较。这样可以减少加锁的频率,提高程序的性能。 线程安全 众所周知,Java ...

Wed Jun 14 03:34:00 CST 2017 0 1974
 
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