原文:Unity算法之A星- A*Pathfind Project插件的使用

先上效果图 首先上插件地址 如果没有积分可以评论区联系我 .下载完毕后导入unity 导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项 .场景搭建 首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 新建好层级之后,创建一个Plane设置一下大小 如下图 ,并把层级调成Ground 然后用cube设置一些路障,至于怎么摆放看你自己心情,设置完之后把层级设 ...

2022-02-23 17:24 0 803 推荐指数:

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[Unity算法]A寻路(一):基础版本

参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
[Unity] A-Star(A)寻路算法

的最短路径,而且要能避开障碍物。 百度百科: A*搜寻算法俗称A算法。这是一种在图形平面 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
A寻路算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A寻路算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
基于Unity的A寻路算法(绝对简单完整版本)

前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A寻路的算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的一些关于网格地图的创建方式的一些地图不了解的话,可以先阅读了解一下下面的这篇 ...

Thu Aug 12 17:06:00 CST 2021 0 383
使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project

简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild). 以下是一些用到的配置处理: 在Info.plist里添加URL Scheme ...

Fri May 26 00:54:00 CST 2017 1 5826
Unity Bolt插件 基本使用

1.Bolt的安装和配置 导入插件后可以看到 设置命名方式,左侧:普通人,右侧: 程序员 设置变量类型(可以手动添加自己自定义的类型) 然后点击生成,等待bolt编译生成。 2.创建一个流程并使用 如图: 为物体添加bolt并将我们创建的流程 打开属性面板和变量 ...

Sat Oct 27 06:26:00 CST 2018 0 4043
使用eclipse插件创建一个web project

使用eclipse插件创建一个web project 首先创建一个Maven的Project如下图 我们勾选上Create a simple project (不使用骨架) 这里的Packing 选择 war的形式 由于packing ...

Wed Mar 15 06:54:00 CST 2017 0 1545
jquery.raty.js 评插件使用

需要实现一个五好评的功能,所以找到了这个JQ插件使用起来还算简单,在这里记录下使用的方式。 第一步:导入这个插件和压缩包中的img文件夹 第二步:需要使用评分功能的div 这里我使用table来控制位置,每一个td中的div标签都会代表一个五评分区域,这里有 ...

Sat Dec 08 06:50:00 CST 2018 0 871
 
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