原文:unity导入c4d模型要注意些什么

因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C D建模与贴图后,如何转换到U D里。 C D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑 旺柴 ,还标的很细,不仔细看都看不见它。而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transf ...

2022-02-18 13:18 0 1879 推荐指数:

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C4D导入fbx到Unity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离

转自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 这种导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离呀? 选择物体 菜单栏的【网格】 ——【转换】 ——【多边形组到对象】 ...

Sat Jul 04 01:28:00 CST 2020 0 3138
C4D材质导入UE4丢失

C4D版本是最重要的影响因子。原来使用的C4D版本是R17,版本换成R19就能正常导入了! ...

Thu Apr 08 05:14:00 CST 2021 0 633
3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
使用unity3d要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
C4D基本操作

旋转 Alt+左键 平移 Alt+鼠标中键 缩放 鼠标中键滑动 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切换视图 实时选择工具快捷键 9,放大[ 缩小 ] (或者按住中键缩放)按住shift键,加选;按ctrl键 减选 移动 E 缩放 T 按下C(转化为可编辑多边形) 旋转 R ...

Mon Jun 28 01:09:00 CST 2021 0 621
C4D建模技巧

一、点操作 1、点连接方法 选中两个点>右键选择焊接,【可能出现:焊接后还是两个点那么需要 选中全部点>优化,或者合并两个图形再进行焊接】 点模式下选择钢笔工具进行连接 ...

Tue Oct 26 19:55:00 CST 2021 0 1003
C4D渲线框

1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条) 选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染设置中,选硬件。在视窗中显示线条。可以给背景一个天空,赋予全白材质。在渲染设置里 ...

Wed Apr 17 23:51:00 CST 2019 0 767
 
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