原文:Unity开发笔记-新手引导遮罩事件穿透按钮不响应ExecuteEvents.Execute?试试ExecuteEvents.ExecuteHierarchy

点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表。 对该对象列表中的结果对象执行ExecuteEvents.Execute实现点击穿透功能。 相关代码已上传 ...

2022-02-07 10:15 0 920 推荐指数:

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2017/3/3 EventSystems-----IEventSystemHandler和ExecuteEvents.Execute使用案例

举例:   需求:实现"对象或系统等"生成事件后,"事件管理器"接受收集事件[并处理记录等等]后发送给"关心该事件的对象"进行响应[该事件的处理]的流程。   实现:   事件管理器:   自定义事件接口:      事件 ...

Fri Mar 03 21:46:00 CST 2017 0 1384
cocos 新手引导事件穿透

游戏中新手引导 一般都是通过蒙版然后突出某一位置,并配合相应动画来实现的。遮罩层有两个需求,一是可以挖个洞,二是这个洞事件可以穿透, 其他区域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作来处理相应的响应穿透之后实际点的就是那个位置,只需要处理遮罩部分应该有的行为 研究 ...

Sat Feb 14 01:50:00 CST 2015 0 2356
Qt 按钮事件不响应

在Qt中,我们设置好按钮的相应事件,连好信号槽,声明什么的也没什问题,但为什么点击按钮就是没有反应,检查了半天终于发现原来是子面板上也有一个相同名称的按钮,一般来说两个面板不为父子关系的时候,分别在不同面板上的控件是可以重名的,但是为了保险起见,最好所有控件都不要重名,毕竟起个不同的名字 ...

Thu Aug 25 10:01:00 CST 2016 0 2426
Unity 新手引导

根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
Unity3D新手引导开发

最近开始接新手引导开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
[Shader]新手引导中的遮罩裁剪

最近要写新手引导,记录一下 蒙黑(层级最上,蒙住整个UI,有镂空裁剪)镂空区域btn(是一个button 动态改变位置) 引导UI(做新手引导的UI) 活动UI(主动弹出的活动UI 层级位于引导UI上) 当然还有引导的小姐姐头像对话框以及镂空区域有特效提示 之前做法:蒙黑背景计算镂空区域,蒙 ...

Tue Sep 26 04:27:00 CST 2017 1 4490
游戏开发中的新手引导事件管理系统

前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。 对于新手引导的做法估计一百个人有一百种方式,接下来我将分享一下自己的使用方式,并伴随一些问题的讨论。 教学引导 1. 使用简单的遮罩聚焦。 这种方式可以转移 ...

Thu Aug 06 05:52:00 CST 2020 0 608
 
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