原文:Unity中Mesh网格的详解

D模型 通过 D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过 D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。 D建模软件 :Autodesk D Studio Max 支持mac os windows : Autod ...

2022-01-22 21:32 0 2570 推荐指数:

查看详情

关于UnityMesh网格详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Unity通过脚本创建Mesh(网格)

1.创建一个带Mesh的物体 Unity网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh 然后将脚本搭载到场景任意物体上 点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加组件 这里Mesh Filter ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
unity Mesh绘制网格线

绘制网格线 参考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。   关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3D学习笔记——组件之Mesh网格

Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。            Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。        例:设置外形为Sphere                   如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
UnityMesh和MeshFilter的区别

首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结构,记载了组成一个GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 译作 网格过滤器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM