方法1: //创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //计时器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEditor using System.IO public class Tool static Dictionary lt int, Table item gt items ID TableManager.Getitem s ...
2022-01-20 11:02 0 910 推荐指数:
方法1: //创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //计时器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: Te ...
预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...
匹配HTML单行注释: 匹配HTML多行注释: 或者: 除了他HTML还有其他注释,大家可以自己试着写下,改起 ...
CKEditor添加一键排版插件实例,大家都知道phpcms也是ckeditor编辑器,那么如果增加这个一键排版这个牛逼功能呢增加好了后,效果图是这样的废话不多说,直接说步骤第一步:config.js中statics\js\ckeditor\config.js中注册autoformat控件 ...
因为刚入公司不久,一直在做UI,前两天老大让我改一下默认UI字体,我看了下UI目录,十几个子目录,几十个UI预制体,每个UI下的Text对象数量不确定,而且Text对象所在的层还不确定,找一个预制体下的所有Text对象再修改至少需要2分钟时间。如果我手动一个个找并修改,这活不用2小时是干不完 ...
在做CMS系统的时候,用户常常会从word粘贴一些东西到编辑器中,早起的富文本编辑器也都提供了去除word格式的功能(尽管有时候比较难用),甚至有时候用户要求打开一个本地的word文件的时候系统能够直接把word文件转换为网站上可以直接浏览的内容,他们不关心你中间用了什么技术,也有人专门对此做了 ...
Unity预制体 技术概述 unity预制体是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制体,将该游戏对象设置为预制体。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...