fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: 2. 修改 fabric 对象 随便定义一个浮点数,发现报错: 加上 uniform 限定字,报错稍微改了一点: 所以,这个 source 是有规则的。 2.1. 必须拥有函数 ...
本文代码基于Vue cli 和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。 参考了很多文章,链接附在文末。 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍 ...
2022-01-20 01:37 0 1607 推荐指数:
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: 2. 修改 fabric 对象 随便定义一个浮点数,发现报错: 加上 uniform 限定字,报错稍微改了一点: 所以,这个 source 是有规则的。 2.1. 必须拥有函数 ...
前面的话 在大多数的项目组中,开发一个Web程序都会出现这样的流程:计划文档提交之后,前端工程师制作了网站的外观模型,然后把它交给后端工程师,它们使用后端代码实现程序逻辑,同时使用外观模型做成基本架构,然后工程被返回到前端工程师继续完善。就这样工程可能在后端工程师和前端工程师之间来来回回 ...
cesium默认全屏按钮自定义 1 隐藏默认的svg 2 修改它默认的按钮边框,背景 3 修改它点击时的样式 代码如下: 效果如下: 这个按钮就是我自定义的了。 .cesium-viewer-fullscreenContainer 可以改变按钮的位置和大小 ...
1 选择某个基准面 右击"基准面上的3D草图" 2 当基准面出现黄色框即为正确。 ...
引擎版本: 1.1.1 实现的效果 可以在模型上添加自定义文本 思路 1.建立一个画布 渲染模式 -> intersperse 2.画布的渲染优先级 低于 3d 摄像机 3.画布的 ClearFlag 为 Solid_Color 4.新建一张渲染纹理, 给画布 ...
观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题。所以当前项目正是从解决此现状问题的角度 ...
效果如下: 我用了很笨的方法实现的,大致就是: 1.当前点击的div(view)如果前后都有内容,那么,当前div(view)就设置到中间,前一个就设置到左边,前一个的前面所有全部设置到最 ...