在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有 ...
先简单记录,春节期间可能会重新再整理一遍。 咕咕咕 工作要求,有些甲方需要对接cocos creator . . cocos creator . . 的项目。 项目最初是cocos creator . . 构建的,有做过简单的cocos creator . . 适配 loadRemote部分 现在遗留的问题是部分没有文件后缀的图片加载到图集可能会异常。其他问题暂未发现。 loadRemote问题, ...
2022-01-19 15:25 0 773 推荐指数:
在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有 ...
1.动态添加的脚本,脚本事件不执行。 写好了脚本XTimer,采用动态addComponent(Xtimer),但是脚本的start update都不执行。 代码如下: 检查 ...
(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码 ...
1、向量相减 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> ...
资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0 ...
Cocos Creator ≠ Cocos 2d-x 因为项目原因,第一次接触 Cocos Creator 时我便以为 Cocos Creator 便是 Cocos,实际上还有一个 Cocos,称为 Cocos 2d-x. 1.Cocos Creator 与 Cocos 2d-x ...
之前对js理解不够深入,用bind(this)做事件监听用的很爽,但是有一天发现下面这种类型的监听off关闭不掉 使用 off 关闭 事件时 失效使用这样的方式 取消注册不会成功 th ...