最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验,仔细考虑了一番。 一、以前的BUG 以前的结果中,图片中有一条横线,效果也感觉 ...
使用噪声图实现火烧和水波纹效果 .溶解 关闭裁剪,根据noise纹理取样,r通道和 BurnAmount比较,裁剪掉小于 BurnAmount的片元 通过菲尼尔得到裁剪边缘,添加火焰燃烧的颜色进行混合 阴影pass需要单独写,同样做裁剪 .水波纹 设置速度来扰动法线 扰动的偏移乘以屏幕坐标的z值模拟深度越大折射越大的效果 GrabPass抓取屏幕画面做纹理,供折射取样 MainTex是一张噪音纹理 ...
2022-01-06 09:03 0 1092 推荐指数:
最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验,仔细考虑了一番。 一、以前的BUG 以前的结果中,图片中有一条横线,效果也感觉 ...
:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部 【android:d ...
...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <met ...
xaml代码如下 CS代码 ...
, 然后它是这样的: 很普通的一个滚动效果, 然后我们把注释去掉, 就是加上这句话: 华 ...
1. HTML 代码: 2. CSS样式:设置animation属性 3. 设置动画方式,像波浪一样,从小变大变无,所以我们要设置宽高从0 – 50px,透明度从有至无,这样就能实现水波涟漪效果啦。 ...
说,以下聊聊详细的怎么实现。 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将 ...