C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...
Unity C 代码入门 . 脚本基本结构 . unity生成的模板 . 常用的注解属性 csharp如果不标明类别, 默认pravite 加上SerializeField, 能让pravite的变量, 在unity右侧直接调节 Time.deltaTime 不同的机器, 游戏帧数不同, Time.deltaTime可以让机器用相同的帧数执行 . 常见的类 类名 解释 Text 得到UI的text ...
2022-01-02 19:12 0 765 推荐指数:
C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学 ...
【学习资料】 《C#图解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 标识符 ...
1 Visual studio软件打开后创建一个项目 2并选择类库类型 3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引用空间 4添加类库,引用空间 发现依然会报错,这就需要添加应用库 ...
状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...
基础概念 Microsoft中间语言(MSIL),也成为通用中间语言(CIL),是一组与平台无关的指令,由特定于语言的编译器从源代码生成。MSIL是独立于平台的,因此,他可以在任何公共语言基础架构支持特定的环境上执行。 通过JIT编译器将MSIL转换为特定计算机环境的特定机器代码。这是在执行 ...
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三种: 1: 在 项目设置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默认情况下的 Y 轴的值为 -9.81 2: 通过代码的方式修改全局的重力方向 ...
准备阶段 为了方便和节省时间, 我这里举的粒子直接使用 unity 的免费素材 Kevin Lglesias 导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件(我用的是 unity ...
步骤: 1.创建C# dll 空工程TestCoreDll 2.添加库引用(该unity3d所需要用到dll,unity3d工程目录下Library\ScriptAssemblies中的库) 3.拷贝unity客户端代码至TestCoreDll工程目录下 4.点击菜单栏生成按钮下重新 ...