原文:Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配)

新建一个画布 Canvas 第一个组件:RectTransform Transform的子类 Anchors 锚点:屏幕适配重点 设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐 平铺。 获取UI的宽高最安全的方式 左边按下是蓝图模式,用来控制Rotation和Scale的,旋转和缩放,Panel的大小不会变。 Pane ...

2021-12-18 18:27 0 1764 推荐指数:

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Unity笔记】UGUICanvas屏幕适配

1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
关于Unity中的屏幕适配

一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
android屏幕适配详解

官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、关于布局适配建议 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能够 ...

Mon Jun 30 06:45:00 CST 2014 3 47634
android屏幕适配详解

官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、关于布局适配建议 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent ...

Thu Sep 03 01:11:00 CST 2015 0 3122
android屏幕适配详解

android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、关于布局适配建议 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent ...

Tue Dec 23 19:41:00 CST 2014 0 8367
unity屏幕适配(异形屏)

Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏··· 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能 ...

Fri Sep 24 16:10:00 CST 2021 0 334
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
 
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