原文:Unity 通过Lerp实现匀速平滑插值效果

很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数 Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下 ...

2021-12-15 17:02 0 2449 推荐指数:

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UnityLerp插值函数

转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...

Fri Aug 05 00:15:00 CST 2016 2 19045
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

转自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...

Fri Aug 05 09:12:00 CST 2016 0 5950
Vector3.Lerp 插值

Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. ...

Wed Feb 06 00:06:00 CST 2013 0 4804
UnityLerp函数实现缓动

Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。 然后新建c#脚本,代码如下:   然后将脚本拖动到点光上面,按下键盘Q和E键就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
[UE4]非常实用的插值Lerp

Alpha的数值范围是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接 ...

Sat Jun 23 18:40:00 CST 2018 0 4771
对Vector3.Lerp 插值的理解

有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z ...

Fri Aug 05 00:20:00 CST 2016 1 5310
 
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