原文:Unity实现“笼中窥梦”的渲染效果

效果 思路 个面用 个RenderTexture来接受 个摄像机分别获取的小场景图像 RenderTexture就当成屏幕来理解,MainCamera是把画面显示在屏幕上,屏幕就是最大的RenderTexture且允许里面有子渲染 把子摄像机拍摄到的画面当成纹理贴图理解,RenderTexture是从子摄像机画面上取样再根据宽高比缩放显示画面 RenderTexture贴图是不会跟据面与主摄像机位 ...

2021-12-13 11:23 0 510 推荐指数:

查看详情

Unity—卡通渲染实现

效果展示: 原模型: 简单分析 卡通渲染又叫非真实渲染(None-Physical Rendering-NPR),一般日漫里的卡通风格有几个特点: 人物有描边 有明显的阴影分界线,没有太平滑的过渡 以下就根据这两点来实现卡渲效果; 描边 法线外扩 实现描边方式多种 ...

Tue Jan 04 02:37:00 CST 2022 0 1356
unity实现框选效果

/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Unity实现后处理效果

后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity的资源管理器中右键Create->Shader->Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader ...

Thu Jun 11 23:15:00 CST 2020 0 2309
Unity -车辆控制效果实现

前言: 无论是专门的赛车游戏、还是像GTA5、绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数 ...

Tue Dec 01 05:47:00 CST 2020 0 897
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity场景渲染相关实现的猜想

  如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型 ...

Mon Jan 18 06:59:00 CST 2016 1 2396
Unity】伪线框渲染Shader的实现

线框Shader的渲染在游戏应用上还是有一定的需求,这次分享一个伪的线框渲染Shader。之所以称之为伪线框,是因为真正的线框应该渲染的是线,这在常规上是使用几何体着色器输出线段图元来实现。但是几何体着色器是DirectX 10的特性,所以针对移动平台,如果有少量线框渲染需求的,这个实现方法的门槛 ...

Fri Aug 18 22:26:00 CST 2017 0 2534
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM