原文:低版本Unity导入高版本Unity的预制体,低版本Unity无法使用该预制体

Unity用低版本导入高版本预制体无法打开的解决方法: 直接通过代码生成预制体,就可以使用了。 代码示例如下: ...

2021-12-09 10:24 0 1087 推荐指数:

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unity预制使用

unity预制使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Unity 低版本打开高版本项目

打开项目时, Import Small assets 总是失败,卡死,导致 出现弹框 “Unity has stopped working” 将项目生成 的 Library、Logs、Packages 三个文件夹删除即可。 ...

Sat Feb 20 19:48:00 CST 2021 0 819
unity预制与非预制的区别

预制:首先预制是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制与非预制的区别:在hierarchy中预制是蓝色的,非预制是白色的。在inspector中预制是蓝色的,非预制是红绿蓝相间的的。并且预制多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity预制

Unity预制 技术概述 unity预制是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制,将该游戏对象设置为预制。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 预制的调研

1. 什么是预制 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制,然后将预制存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制. 预制英文名称即 Prefab 是一种 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
mongodb版本低版本的区别

mongodb版本低版本的区别 一.mongodb引擎: Mongodb 3.0支持用户自定义存储引擎,用户可配置使用mmapv1或者wiredTiger存储引擎。 3.2版本以后默认的开启的是wiredTiger存储引擎,之前用的是mmapv1存储引擎。并且2个存储引擎生成的数据文件 ...

Tue Dec 26 19:08:00 CST 2017 0 1690
sqlserver版本低版本迁移

本例为sql2012 还原到sql2008。 要实现的功能是把sql2012的数据库备份到sql2008,数据库名字为Test,并且这两个数据库在不同的电脑中。 微软的软件设计方案基本上都是新版本兼容旧版本,旧版本不兼容新版本 步骤如下: 1、首先把要把sql2012中要备份的数据库设置 ...

Thu Apr 11 18:04:00 CST 2019 0 536
 
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