参考链接 : GitHub 高清渲染管线HDRP入门指南 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上) Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下) Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做3A游戏 ...
本文未经允许禁止转载 作者:Heskey B站:https: space.bilibili.com 邮箱: qq.com SRP底层 一. Scriptable Culling 我们先思考一个问题:调用ScriptableRenderContex.Cull 的时候底层会发生什么 Shadow Culling 先介绍阴影的Culling过程。首先,Unity会遍历场景中实时的Light,如果勾选了C ...
2021-12-08 19:35 0 764 推荐指数:
参考链接 : GitHub 高清渲染管线HDRP入门指南 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上) Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下) Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做3A游戏 ...
关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案 ...
1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D3D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比较上层的描述,上层代码使用C#来编写。在C#这层不需要关注底层在不同平台上渲染API的差别 ...
相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将 OnClose(); 这段代码的脚本赋给了摄像机 ...
流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件。 几何 ...
这是知乎上的一个问题: 新版Unity shader库为什么用HLSL,而不用CG了? 正好和我之前看到几篇文章相关, 所以整理一下做一个笔记. • 跨平台shader编译的过去、现在和未来 - 知乎作者是叛逆者, 在KlayGE的开发过程中, 本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍 ...
HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight ...
渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...