原文:ue4内存管理

ue 内存管理 自定义内存管理 ue 的内存管理主要是通过FMalloc类型的GMalloc这一结构来完成特定的需求,这是一个虚基类,它定义了malloc,realloc,free等一系列常用的内存管理操作。其中,Malloc的两个参数分别是分配内存的大小和对应的对齐量,默认对齐量为 。 FMalloc有许多不同的实现,如FMallocBinned,FMallocBinned 等,可以在HAL文件 ...

2021-12-03 16:38 0 747 推荐指数:

查看详情

UE4内存模型

转自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4运行的基本单位是UObjet,然而UObject针对于内存相关的东西都储存在结构体FUObjectItem中。有个全局变量 ...

Wed Nov 06 02:07:00 CST 2019 0 332
UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理

UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象 ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
UE4之RHI资源管理

RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
UE4资源及内存控制台命令

ListLoadedPackages // 打印被加载的包 每个包对应一个uasset或umap文件 listtextures // 列出在内存中的贴图资源 ListStreamingTextures // 列出进行TextureStreaming ...

Mon Jan 04 03:47:00 CST 2021 0 632
UE4内存分配器介绍与ptmalloc对比

UE4内存分配器介绍与ptmalloc对比 内存体系结构 我们都知道原生的libc提供了malloc、alloc、realloc、free等内存分配相关的函数。 在UE4自己也封装了一套相关的内存分配器的实现,并且提供了多个不同的内存分配器,这些内存分配器的基类是FMalloc ...

Thu Jan 27 23:05:00 CST 2022 0 1170
Ue4的GitHUB版本版本管理探索

GitHUB是学生党或者业余爱好者不错的选择,如果大家都处在一个局域网一下还是推荐用SVN,毕竟GitHUB的私有仓库要钱,而且网速难以忍受。 首先说一下:Ue4 4.10 默认生成一下文件与文件夹 文件夹 .vs 备用工程文件 config 游戏设置 ...

Mon Feb 15 06:07:00 CST 2016 0 1901
UE4UE开发先导_项目目录、资源、代码规范及管理

UE4UE开发先导_UE项目目录、资源、代码规范及管理 参考资料&原文链接 虚幻官方文档 - 代码规范 Gamemakin UE4工程规范 【UE4】UMG 使用C++对蓝图进行操作 ue4.style guide工程示例 Linter下载地址 代码规范 官方的这篇 ...

Mon Oct 11 05:45:00 CST 2021 0 1051
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM