原文:PA2 附加关卡

完成了声卡的实现,可以流畅播放If I Could Tell Her 但是玩litenes就只有 帧,用fceux就卡得声音都变成了儿童鞋垫 收货 讲几个主要的 假设需要同时定义很多个东西,同时这些东西又有着相同的模式,并且我们希望能够方便地修改 添加这些东西 只需要维护一份唯一的列表 ,那么就可以这么做: 这样非常像fp的写法,并且我们只需要维护一份item表,套用不同的模式生成函数就可以得到不 ...

2021-12-01 20:51 0 983 推荐指数:

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附加

只有场景组件(USceneComponent 及其子类)可以彼此附加,因为需要变换来描述子项和父项组件之间的空间关系。 虽然场景组件可以拥有任意数量的子项,但只能拥有一个父项,或可直接放置在场景中。 场景组件系统不支持附加循环。 附加组件的方法分别是 SetupAttachment ...

Thu May 21 22:57:00 CST 2020 0 570
PA实验问题及记录

PA实验问题及记录 目录 PA实验问题及记录 PA0 PA1 单步执行 打印寄存器 扫描内存 表达式求值 监视点 必答题 实验总结 ...

Tue Dec 29 01:01:00 CST 2020 0 453
我在PA这8+年

今天是我在PA的last day, 转眼间到了要说再见的时候了,细细数来已经在PA已经呆了8.5年,共3127天。 在这8年多的时间里我参与并主导负责过多个金融产品线的项目质量保障工作,比如早期的PA一账通、网银、电销系统,中期的银行一账通项目群以及后期的银行核心项目群。同时,我也从一个职场小菜 ...

Sat Oct 31 01:07:00 CST 2020 2 1028
report for PA1

说明:最近特别忙,都没有时间写blog,好多遇到的问题都没能记下来,下面是PA1的报告主要记录了nemu debuger一些功能的实现方式和实现中遇到的问题,代替一下blog (申明:This is the report for pa1 by 曾许曌秋,DII,Nanjing ...

Sat Sep 28 19:55:00 CST 2019 1 376
SAP PA认证

PA认证。现对这段经历做一小结,希望能抛砖引入,给正在考PA的同仁们一点参考。一、考题特点重点:概念与 ...

Tue Oct 16 18:10:00 CST 2018 0 1037
UE4流关卡

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
关卡界面选择

第三个脚本引用到的单例在下面,单例中储存了关卡数 接下来进入另外一个场景就是具体关卡数量 最后是星星解锁后的显示 ...

Wed Nov 02 05:19:00 CST 2016 0 2683
《Eroico》关卡与操作设计

操作设计: 没有给明操作教程,操作全靠蒙,只有改建的位置可以看到。 但游戏的难度并没有给玩家适应操作感,随着难度提升怪物血量增厚,但怪物并没有僵直英雄却有僵直。第一个小猫妖便给了玩家一个痛击。 ...

Mon Mar 09 06:31:00 CST 2020 0 2649
 
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