原文:【Unity】为ShaderGraph制作自定义Main Light节点

概述 在百度第一页,关于这个问题基本上都来自于同一个文章,原文章地址我没有找到,因此附上其中一篇转载:在Unity . 中扩展Shader Graph,实现自定义光照 然而和标题一样,这个实现是基于 . 版本的,移植到更新的版本时会出各种各样的问题。 这篇博客记录了我尝试把主光源信息 MainLight 相关内容移植到目前 Unity 最新版本 . 的 URP 渲染管线时遇到的问题与解决方案。 前 ...

2021-11-24 12:02 0 1830 推荐指数:

查看详情

WPF使用自定义Main函数

一、自定义Main函数 在WPF中,我们添加一个Program静态类,添加一个Main静态方法,需要注意的是该方法需要添加“STAThread”,表示WPF程序需运行在单一线程单元下。具体如下: 上述的Main并没有调用App类,若需要使用App类,那么自定义Main函数内容 ...

Sun May 16 00:27:00 CST 2021 0 1100
flowable自定义节点属性

对于上面就是实际项目中的效果,那么如何做呢? 1、修改bpmnjson的数据 2、把我们定义的package放入任务节点中去 3、定义一个自定义userTask解析器BruceUserTaskJsonConverter 4、定义一个自定义 ...

Tue Dec 25 20:06:00 CST 2018 0 2862
springboot制作自定义starter

自定义starter SpringBoot中的starter是一种非常重要的机制,能够抛弃以前繁杂的配置,将其统一集成进 starter,应用者只需要在maven中引入starter依赖,SpringBoot就能自动扫描到要加载的信息并启 动相应的默认配置。starter让我们 ...

Fri Apr 10 00:47:00 CST 2020 3 722
docker 制作自定义的nginx镜像

1、启动一个centos基础系统 2、安装wget,默认没有的 3、安装nginx 4、修改配置 也可以添加自己优化的一些参数,修改完成 ...

Wed Mar 18 23:14:00 CST 2020 0 1103
winform制作自定义控件

一 、概述Windows 窗体控件是可再次使用的组件,它们封装了用户界面功能,并且可以用于客户端 Windows 应用程序。“Windows 窗体”不仅提供了许多现成控件,还提供了自行开发控件的基础结构。可以组合现有控件、扩展现有控件或创作自己的自定义控件。Windows 窗体控件 ...

Fri Oct 10 07:11:00 CST 2014 0 4697
在线制作自定义字体

本文介绍如何使用现有的免费工具制作自定义的字体。 我们将会用到下面几个免费的在线工具。 1) IconMoon ( https://icomoon.io/app/#/select/font ) IconMoon是一个优秀的免费创建自定网页图标字体的工具。提供一个在线的字体制作 ...

Wed Oct 12 20:28:00 CST 2016 0 6970
WPF自定义控件的制作

  因为有时候需要定制化的控件,需要多个控件的组合及复杂功能的集成,这样可以考虑自定义用户控件。下面分享一个简单的数值增减功能的自定义控件作为说明。 效果图如下: 1、创建自定义用户控件(添加->新建项->用户控件) 2、编写XAML UI ...

Sun Sep 22 04:27:00 CST 2019 0 4286
TreeView节点自定义绘制样式

TreeView节点自定义绘制需要设置属性DrawMode属性为OwnerDrawAll; 另外,ItemHeight属性调整节点显示高度;FullRowSelect和ShowLines属性设置选中整行。 ...

Thu Jun 15 18:58:00 CST 2017 0 2527
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM