通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景 ...
最近接手了一位离职同事做的项目,涉及到 D绘图,他走之前进行了一些调研。本文及后续的博文,主要针对基础知识及项目迭代优化过程中遇到的问题进行记录。本文属于基础概念篇,该篇文档源于我的同事调研结果,转载记录用于日后查阅。 一 D基本要素 场景 一个三维空间,所有物体的容器。创建场景之后,接下来就是往场景中摆放要呈现的物体。 相机 创建完场景之后,需要添加一个相机,利用相机从不同的位置 方向 角度来观 ...
2021-12-13 19:14 0 938 推荐指数:
通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景 ...
Threejs 开发3D地图实践总结 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表 ...
【题外话】 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及3D及数学方面的知识 ...
3D格式你可以通过任意软件导出(.3ds,dae等),但是threejs 无法使用, 1,http://www.blender.org/ 下载这款开源的3d软件 2,https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters ...
本文主要是对Threejs中加载模型的支持种类进行简单的知识科普。 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印机使用的“STL”格式为基础、弥补了其弱点的数据格式,新格式能够记录颜色 ...
MATLAB 绘制3D图形一些常用的命令 shading:是用来处理色彩效果的,分以下三种: 1、no shading 一般的默认模式 即shading faceted 2、shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线 ...
,我发现了两个开源的project: 1 qwtplot3d(http://qwtplot3d.so ...
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法 ...