Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。 1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...
关注公 众 号 游戏内圈 ,更多免费资料和教程等着你 .什么是资源 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型 材质 纹理 预制体 脚本 声音 数据文档 动画切片 控制器 着色器 场景等。 .如何管理资源 在Unity中如果希望能非常良好地管理这些游戏资源,就必须考虑以下几点因素: 统一资源格式 制作一个Unity的 ...
2021-11-19 13:16 0 1118 推荐指数:
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包。 1、建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...
unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...
创建一个依赖关系的类 存放依赖项和被引用项 创建两个字典储存包 和 依赖关键 包名为key 然后就是递归加载 内部先处理好包依赖 最后统一加载 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...
AssetBundle_介绍 (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档) (最近看到的一篇AB不错的文章:https://blog.csdn.net/Mars___Z/article/details/90199004。简明扼要 ...
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我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values ...
前言 首先要安装工具,才能使用 1.命令参数详解 2.命令 ab -n 1000 -c 200 "请求路径" -n 请求次数 -c 并发数 注意请求的路径后面必须有 ...