原文:Unity—技能系统(一)

技能系统 一 一.Demo展示 二.功能介绍 集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等 技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位置 偏移,发射点两种 ,buff类型技能 自身增益buff,敌人减益buff,比如加防御和毒 技能伤害判定:碰撞判定,圆形判定 自定义圆心和半径 ,扇形 角度和半径 ,线性 长宽 ,选中目标才可释放 技能伤害支持多段 Buff类型:燃 ...

2021-11-11 01:58 7 6107 推荐指数:

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Unity技能系统(二)

Unity技能系统(二) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法; 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立则继续,否则返回; 最终调用CharacterSkillManager中 ...

Thu Nov 11 21:14:00 CST 2021 1 2897
Unity技能系统(三)

Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来; 本来计划是也用与或非来记录buff的,一个技能可能有多个buff,但是好像用list来存储也是一样的; 一个技能只能 ...

Fri Nov 12 04:18:00 CST 2021 2 1966
unity 实现技能释放

要实现技能释放其实很简单,说白了就是在指定的位置Instantiate一个对应的例子特效。我走的弯路主要在寻找这个指定位置上。 对于指向性技能就不多说了,因为是有确切目标的(当然首先判断下技能能不能对目标施放等等),可以直接instantiate。 这里说下非指向技能,比如lol里曙光女神的R ...

Sat Jul 01 01:32:00 CST 2017 1 6085
Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计

我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 1 2023
Unity运动残影技能

,为0,则remove;其余的模型 DrawMesh   技能实现:     技能为两部分,前一部分是运动残 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
Unity 技能按钮触发特效

unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5      首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。 1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件 ...

Tue Jul 22 04:25:00 CST 2014 0 4590
 
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