在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 ...
最近在看动画的实现方式 cocosCreator 提供了很多种动画的兼容,DB DragonBone ,Spine,逐帧,还有属性动画 一个游戏是否好玩,其一是游戏的核心玩法是否够有创意,当然更多是美工,一个美术的设计 而静态的东西固然是有可能吸引玩家的,但是动态的美工设计能更加吸引用户 逐帧动画主要很耗力,最近一直在学习Spine动画 包括玩家,怪物,场景,全部使用逐帧动画,肯定行不通,那么多一 ...
2021-11-08 17:37 0 817 推荐指数:
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 ...
背景 Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。 Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中 ...
更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里 ...
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能 ...
步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去 ...
版本:2.4.3 图片置灰 将内置灰色Material拖动到属性面板 通过代码将内建灰色材质gray赋值给图片 export default class test_set ...