转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 ...
基本游戏架构 首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。 场景调整 我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为 。 我们根据场景大小,调整groundfloor位置position设为如上图所示,设置好参数后,最后结果如下图所示: 逻辑架构实现:注意父子逻辑 建一个空物体,名为Player,然后 ...
2021-11-05 18:37 0 116 推荐指数:
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涉及技术:C++,PHP7,Swoole, 主要分为三大块,后面一块一块来讲。 1. 通讯网关 所有游戏Server均会主动注册和所有通讯网关建立连接,并监听协议, 每个Server均有一个独立的ServerID,客户端在选择游戏时,会在每条消息协议中增加此ServerID,告诉通讯网 ...
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型 - 博客频道 原文出处 ...
《游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏? - 博客频道 ...
豆瓣 当当 亚马逊 China-pub 京东 中国图书网 淘宝 PDF样章试读 微盘下载 微云下载 中英词汇索引表 本页内容 基本信息 作者: ...
渲染引擎 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 三维场景渲染的本质涉及的基本步骤: 描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。 定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。 设置光源 ...
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司 ...