原文:GPU专栏(四) 基于块的渲染(Tile Based Rendering)

IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。 Q :什么是TBR, 以及为什么要用TBR 我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存 GPU内部的on chip color buffer, 以及系统内存之间的关系 显存,类似于系统的内存,但它是显卡专用的内存。显存主要用来缓存 GPU 处理过的或者即 ...

2021-11-06 13:49 0 1415 推荐指数:

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PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外)。如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降。如果不管反射轮廓的大小而让每个 ...

Thu Aug 15 19:01:00 CST 2019 0 659
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为光线方向,H为半角向量,L是和V的中间,N为法线方向,V为我们眼睛的观察方向 ...

Tue Mar 10 19:05:00 CST 2015 2 4370
Profile GPU rendering

自Android 4.1引入了“Profile GPU rendering”这个开发工具以帮助分析应用程序性能并并精确定位渲染问题,Android 4.3增加了可视效果:On screen as bars/lines。模拟器中此功能生效要勾选AVD的:Emulation Options:User ...

Sun Jul 28 00:59:00 CST 2013 1 3670
什么是字体渲染(Font Rendering)?

一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...

Sat Dec 31 05:41:00 CST 2016 0 2835
OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
 
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