创建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions这个函数貌似不适合创建,适合更新 访问Texture数据 方式一 方式二 方式三 About ENQUEUE RENDER COMMAND 渲染线程 访问材质上的点所对应贴图uv上的颜色 ...
2021-10-22 13:24 0 1510 推荐指数:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...
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在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unit ...
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...
项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock ...