一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移 ...
UE UE 中对象的创建和销毁 参考文章 amp amp 原文链接 虚幻官方文档 UObject实例创建 虚幻官方文档 生成Actor 虚幻官方文档 为Actor添加组件 UObject 创建 创建运行时动态 创建UE 中所有的类都继承于UObject,对UObject不使用new来直接创建,而使用UE 提供的工厂方法NewObject 来创建: NewObject 有多种重载方法,其中一个关键 ...
2021-10-10 22:17 0 2353 推荐指数:
一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二、避免瞬移 ...
目录 插件中的代码 引擎插件 项目中的插件 插件描述文件 描述文件示例 描述文件格式 插件入口 UI_COMMAND基础认知 UToolMenus——新版本的方法 ...
UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外部对象,通常可传 this 指针进去 Name 为对象 ...
Component 的创建与销毁 创建Component 构造函数创建 CreateDefaultSubobject<T> Runtime 创建 NewObject<T> RegisterComponent() 加载 ...
UObject是一套很复杂的体系,之前读ue3代码时曾分析过其类型系统实现,主要是与UClass间的关系 现在转到ue4,发现那一块其实差不多,于是再重点备忘一下UObject本身的创建和初始化过程 1、首先,用NewObject<>来创建一个新对象 ...
一、基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画。(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化。 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存。 二、基于当前动画的姿势创建一个动画。(新动画只有一帧) 三、通过复制现有的一个动画文件来创建新动画 ...
1、移除UI,使用“Remove from Parent”方法 2、最后一步给UI变量赋值的时候,如果保持默认选择“Select Assets”,则会把UI变量销毁(赋值为null)。 ...
UCLASS() class MYNULL_1_API UManagerObj : public UObject { GENERATED_BODY() public: UManagerObj ...