原文:unity3D检测按键输入(一个很基础常识的问题)

一般情况下都是用update 函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine using System.Collections public class ExampleClass : MonoBehaviour void OnGUI if Event.current.Equals Event. ...

2021-10-08 17:53 0 103 推荐指数:

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一个unity3d lightmap问题

  上周美术同学在使用unity3d制作lightmap的过程中,发现部分被lightmap影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。当时我大概看了下,分析后,得到一个结论是“在移动端上lightmap的hdr格式转换到ldr格式后,着色时没有进行tonemap的还原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
Unity3D 之射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 心跳检测

在B/S结构的项目开发的过程当中 在服务端与客户端正常的通信之外 服务端通常还需要知道客户端是否还处于连接状态 或者客户端也需要知道服务端是否还处在开启状态 大白话说完了,听一下比 ...

Wed Jan 03 21:38:00 CST 2018 0 1459
[Unity3D] 按下按键打开背包

感谢麦克老师的背包讲解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF图        ...

Mon Sep 14 06:45:00 CST 2020 0 515
Unity3D Input按键系统

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3 ...

Fri Nov 02 02:15:00 CST 2012 0 33380
Unity3D Input按键系统

默认输入轴:   Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键   Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键   Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量   Window ...

Fri Apr 19 00:08:00 CST 2019 0 962
 
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